Jak Zrobić Ruchomą Zabawkę

Spisu treści:

Jak Zrobić Ruchomą Zabawkę
Jak Zrobić Ruchomą Zabawkę

Wideo: Jak Zrobić Ruchomą Zabawkę

Wideo: Jak Zrobić Ruchomą Zabawkę
Wideo: Drewniane, ruchome zabawki 2024, Listopad
Anonim

Dzieci uwielbiają bawić się zmotoryzowanymi zabawkami, które mogą się poruszać. Ale nawet one szybko się nudzą, jeśli dziecko nie zrobiło ich samemu. Jeśli był zaangażowany w proces tworzenia zabawki, nie będzie się tym dłużej męczył.

Jak zrobić ruchomą zabawkę
Jak zrobić ruchomą zabawkę

Instrukcje

Krok 1

Wyjmij silnik z uszkodzonego magnetofonu. Są znacznie trwalsze niż te specjalnie zaprojektowane do użytku w zabawkach, dzięki zastosowaniu metalowego tylnego łożyska.

Krok 2

Podłącz diodę 1N4007 równolegle do silnika z odwrotną polaryzacją (katoda do dodatniego, anoda do ujemnego). W silniku czerwony przewód jest dla bieguna dodatniego, a czarny dla ujemnego. Nie da się odwrócić biegunowości ze względu na specyficzny kształt szczotek - będą się szybciej zużywać przy obrocie w przeciwnym kierunku.

Zbocznikuj diodę z kondensatorem o kilkadziesiąt lub setki nanofaradów.

Krok 3

Spróbuj podłączyć jeden element AA lub AAA do silnika, zwracając uwagę na biegunowość (aby dioda się nie rozwarła i nie spowodowała zwarcia) (nawet jeśli odtwarzacz jest przystosowany do pracy na dwóch - dostarcza napięcie do silnika przez specjalny regulator). Powinien zacząć się kręcić.

Krok 4

W fabrycznych ruchomych zabawkach ruch jest przenoszony na koła poprzez skrzynię biegów. Wykonanie skrzyni biegów w domu to kłopotliwa sprawa. Więc zrób to inaczej. Umieść mały mimośród na wale silnika. A potem po prostu przyklej go do lekkiej platformy, z której możesz skorzystać, na przykład wygasłej karty rabatowej lub karty telefonicznej.

Krok 5

Przyklej komorę baterii i mały przełącznik do tej samej karty.

Krok 6

Połóż kartę częściami do góry na gładkim stole i włącz silnik. Dziecko pokocha, jak zabawka porusza się losowo po stole. Upewnij się, że nie upadnie.

Krok 7

Po zrobieniu dwóch zabawek możesz zorganizować zawody w tak zwanym robotowym sumo. Na płaszczyźnie narysowany jest kwadrat o boku około pół metra, pośrodku umieszczone są obie zabawki. Chaotycznymi ruchami zaczynają się popychać. Przegrana to zabawka wypchnięta z placu.

Zalecana: