Najpopularniejsze gry wśród angielskich dzieci to gra w kasztany i marmury. Od najmłodszych lat dzieci zaczynają przygotowywać atrybuty do tych zabaw: mocne i duże kasztany oraz kolorowe bombki.
Gra w Conkera, czyli kasztany
Historia tej gry zaczyna się w połowie XIX wieku, kiedy to bywalcy miejscowej knajpy, którzy z powodu złej pogody odmówili łowienia ryb, po raz pierwszy zagrali w kasztany, a następnie przekazali wygrane niewidomemu krewnemu zwycięzca. Od teraz wygrane z tych konkursów przypisuje się tworzeniu książek dla niewidomych. Aby rozpocząć grę, potrzebujesz wstępnego przygotowania.
W tej grze zamiast kasztanów używano wcześniej muszli ślimaków i orzechów laskowych.
Najpierw należy zebrać największe i najsilniejsze kasztany i przygotować mocną linę o długości 30 cm Kasztany moczy się w occie przez 2 minuty, a następnie kalcynuje przez kolejne półtorej minuty w piekarniku w maksymalnej temperaturze. Kasztany są wiercone, w otwór wkłada się przygotowaną linę. Zabezpiecz go, zawiązując silny węzeł.
Sens gry jest następujący: uczestnicy stoją naprzeciw siebie, trzymając w jednej ręce kasztan na linie. Pierwsze dziecko trzyma swój kasztan na wyciągnięcie ręki, zwisając z liny owiniętej wokół jego ramienia. Drugi gracz uderza, owijając linę wokół ramienia i dążąc do uderzenia.
Dziecko następnie uwalnia swój kasztan i próbuje uderzyć kasztan przeciwnika. Dzieci na zmianę uderzają w kasztany. Jeśli kasztan zostanie uderzony, dziecko ma prawo do kolejnego ciosu. Jeśli podczas uderzenia uczestnik nie uderzy w kasztan przeciwnika, zamienia się miejscami. Gra kończy się, gdy jeden z uczestników zerwie linę.
Rzeźby
Zasada tej gry została odkryta w czasach cywilizacji rzymskiej, ale to Anglia nadała współczesną nazwę i zasady gry. Marmur to szklana kula, w grze bierze udział 49 kulek.
W Anglii panuje koncepcja „marmurowej manii”: dzieci szukają rzadkich kopii piłek, zbierają je i wymieniają.
Gra toczy się na polu o średnicy dwóch metrów. Uczestnicy dzielą się na dwie grupy po 6 graczy każda, otrzymują 4 piłki. Zadaniem drużyn jest wybicie 25 piłek z boiska. Kolejność ciosów zależy od remisu przed meczem. W języku marmurów tradycyjnie nazywa się to lagowaniem. Pierwsza linia jest rysowana kredą na polu - opóźnienie, mierzy się od niej 3 m i stosuje się linię startu. Wyrzucane są z niej piłki, a uczestnicy gry starają się zbliżyć do linii opóźnienia jak to tylko możliwe. Zabrania się przekraczania linii startu.
Dziecko, którego piłka jest bliżej linii opóźnienia, zaczyna grać jako pierwsze. Reszta dzieci podąża za pierwszymi w kolejności, w jakiej zajęły ich piłki. W momencie, gdy piłka przeleciała nad linią opóźnienia, uczestnik zostaje wyeliminowany z gry. W przypadku, gdy piłka znajduje się dokładnie na linii opóźnień, gracz jest automatycznie uznawany za zwycięzcę. W kolejnej rundzie pierwszy rozpoczyna gracz, który wygrał poprzednią. Tak więc, dopóki jedna z uczestniczących drużyn nie wykona głównego zadania gry.